
Riftbound Küresel Lansman Öncesi İlk Temel Kural Güncellemesini Yayınladı
İçindekiler
Riot Games’in League of Legends evreninden ilham alan kart oyunu Riftbound, 31 Ekim’de yapılacak küresel İngilizce çıkışından önce ilk “Core Rules” (Temel Kurallar) güncellemesini yayımladı. Güncelleme, oynanışı doğrudan değiştirmese de oyunun temel kurallarını daha anlaşılır, net ve rekabetçi ortam için tutarlı hale getiriyor.
Yeni yama, oyunun resmî kural kitabındaki temel kavramları yeniden tanımlıyor. “Damage” (Hasar), “Deal” (Uygulama) ve “Heal” (İyileştirme) gibi terimlerin tanımı güncellenirken, “Can’t beats can” ve “Do as much as you can (DAMAYC)” adlı iki yeni “Silver Rule” eklendi. Bu kurallar, oyunun genel yapısında istisnaların daha az olduğu alanları temsil ediyor.
Temel Tanımlar Yeniden Düzenlendi
Riot Games, oyuncuların sıkça karıştırdığı bazı temel kavramları yeniden yapılandırdı. Artık hazır durumda olan bir kart tekrar “ready” olamıyor. “Champion Zone” yalnızca bir şampiyon kartına sahip olabiliyor. Ayrıca “Main Deck” gizli bilgi olarak kabul ediliyor ve oyuncuların elindeki kartlara yalnızca kendi sahipleri erişebiliyor.
“Domain Identity” artık şampiyonun efsane kimliğine göre belirleniyor. Bu sayede alan (Domain) mekaniğiyle ilgili karışıklıklar giderildi.
2v2 Oyun Formatına Net Kurallar Getirildi
Yeni güncelleme, 2v2 formatındaki belirsizlikleri ortadan kaldırıyor. Artık takım arkadaşları aynı savaş alanlarını (battlefield) kullanamayacak. Ayrıca her oyuncu, partnerinin kullandığı şampiyon efsanesini (Champion Legend) kendi destesine ekleyemeyecek.
Takım arkadaşları birlikte kazanıyor veya birlikte kaybediyor. Bu nedenle bir oyuncunun oyundan çekilmesi, takımın otomatik olarak mağlup olmasına yol açıyor. Bu düzenleme, takım içi stratejileri daha bütünsel hâle getiriyor.
Hasar, İyileştirme ve Etki Sistemleri Yeniden Tanımlandı
Yeni kural setiyle birlikte “Damage”, “Deal” ve “Heal” kavramları artık ayrı oyun eylemleri olarak tanımlandı. Ayrıca Bonus Damage (Ek Hasar) sistemi de güncellenerek, karmaşık büyü ve yeteneklerle nasıl etkileşime girdiği netleştirildi.
| Yeni Tanım | Açıklama |
|---|---|
| Damage | Birimlerin aldığı doğrudan hasar |
| Deal | Hasarın uygulanma eylemi |
| Heal | Hasarın geri alınması veya birimin iyileştirilmesi |
| Bonus Damage | Normal hasarın üzerine eklenen ekstra değer |
Bu değişiklikler, özellikle karmaşık büyü zincirlerinde (Chains) oyunun daha öngörülebilir ilerlemesini sağlayacak.
Yeni “Pending ve Finalizing” Sistemi Tanıtıldı
Yeni sistem, oyun içi yeteneklerin ve büyülerin nasıl çözümlendiğini daha şeffaf hale getiriyor. “FEPR” (Finalize, Execute, Pass, Resolve) adını taşıyan süreç, kartların hangi sırayla ve hangi koşullarda etkilere yol açtığını belirliyor.
Artık oyuncular, tetiklenen bir yetenek için gereken bedeli (Deflect cost) ödememeyi tercih edebiliyor. Bu durumda yetenek tamamlanmadan iptal ediliyor. Bu sistem, karmaşık zincirlerin kontrolünü oyuncuların eline veriyor.
Savaş Alanları ve “Contested” Durumları Yeniden Şekillendi
Yeni kurallarla savaş alanlarının kontrolü daha net tanımlandı. Artık bir savaş alanı “contested” (çekişmeli) durumdayken, oyuncular kontrolü tamamen kaybetmiyor. Ayrıca bir oyuncu, rakibin hamlesi sırasında yeni birimlerle alana girdiğinde “sürpriz savunma” (surprise defense) olarak adlandırılan yeni bir durum ortaya çıkıyor.
Bu düzenlemeyle, savaş sıralaması ve saldırı-savunma rollerinin belirlenmesi de detaylı biçimde yazılı hale getirildi.
“Cleanups” ve “Layers” Sistemi Yeniden Düzenlendi
Riot Games, temizlik adımlarını (Cleanups) daha sistematik hale getirdi. Artık özel temizlik (Special Cleanup) adımı eklendi. Bu adımlar, oyun içinde tekrar eden işlemleri daha anlaşılır hale getiriyor.
Ayrıca “Layers” sistemi döngüsel hâle getirildi. Yani etkiler, her nesneye yalnızca bir kez uygulandıktan sonra herhangi bir değişiklik kalmayana kadar tekrar değerlendiriliyor. Bu sistem, özellikle karmaşık kart etkileşimlerinde hataları azaltıyor.
Hedef Alma ve Seçim Kuralları Netleştirildi
“Targeting” (Hedefleme) artık tam anlamıyla tanımlandı. Oyuncular bir büyü veya yetenek kullanırken geçerli hedefleri önceden belirlemek zorunda. Geçersiz hedef seçilmesi durumunda büyü başarısız sayılacak.
Ayrıca, oyun içinde sayısal bilgiye ulaşılamayan durumlar artık “null” (boş değer) olarak kabul ediliyor. Bu sayede 0 değeriyle karıştırılmasının önüne geçiliyor.
Yeni Anahtar Kavramlar ve Mekanik Düzeltmeleri
- Reflexive Trigger (Yansımalı Tetikleyici) kavramı tanımlandı.
- Delayed Abilities (Gecikmeli Yetenekler) artık açık şekilde kurallara eklendi.
- Hidden (Gizli) kartların davranışı değiştirildi. Artık bu kartlar “Reaction” özelliği kazanıyor.
- Legion, Accelerate ve Recall gibi mekanikler, daha detaylı açıklamalarla güncellendi.
Bu değişikliklerle birlikte oyunun kural dokümanı modernize edildi, profesyonel oyuncuların rekabetçi maçlarda yaşadığı belirsizlikler büyük ölçüde giderildi.
31 Ekim’de İngilizce Sürüm Yayınlanacak
Riftbound’un İngilizce sürümü, 31 Ekim 2025’te küresel olarak erişime açılacak. Yeni kural güncellemesi, çıkış öncesinde oyuncuların oyunun mantığını daha net öğrenmesine yardımcı olmayı amaçlıyor. Riot Games, gelecek dönemde ek dengeleme yamaları ve mekanik düzenlemeleri içeren bir dizi güncelleme planlıyor.
Bu sayfada bir sorun mu var? Bildir